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https://w.atwiki.jp/a4pamphlet/pages/15.html
illustratorが一番のお勧めですが、いきなりこれを買うというのは、しんどいと思います。 まずは、手短にあるソフトを使うことをお勧めします。 やはり、マイクロソフトのワードからスタートしてもOKだと思います。
https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/99.html
効果 スローインの距離が伸びる GK時はロングスローになる 上位・下位コツ 最上位コツ 人間発射台 上位コツ 人間発射台 最下位コツ ロングスロー 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 26 26 13 0 Lv.1 18 18 9 0 Lv.2 13 13 6 0 Lv.3 10 10 5 0 Lv.4 7 7 3 0 Lv.5 5 5 2 0 キャラ キャラ 遠井大輔 大門鉄弥 花畑護
https://w.atwiki.jp/kmgr/pages/20.html
ここではAegisubを使いカラオケ字幕を制作する方法を説明する。 AegisubはASSの高い表現力を余すことなく扱える高機能なSSA/ASS字幕作成ソフト。 単に日本語でカラオケ字幕を手軽に制作するなら、カラオケタグ付きの歌詞ファイルをtxt2assを使いASSに変換するのが手軽で簡単 ※後述 ここではAegisubの基本的な操作方の紹介とASSの学習のため、Aegisubを用いてカラオケ字幕を制作する。 筆者自身まだよくわかっていない機能も多いため、詳細については同梱のドキュメントや公式サイトの記述を熟読するとよい。 カラオケ字幕動画作成にあたり、同人サークル ねこバナナ 作「OMEGAの視界」のOPムービーを使用させて頂いた。 主題歌の歌詞ファイルについては作曲・編曲者の onoken氏のサイト から拝借した。 参考リンク 必要なソフト必須 準備 Aegisubの各画面説明字幕ビュー 音声ビュー 映像ビュー 基本的な操作 字幕作成手順基本操作~字幕作成までの手順を動画で説明 カラオケタグの挿入カラオケタグ挿入の手順を動画で説明 完成 簡単なカラオケ字幕制作ソフト 参考リンク 妖精現実 SSA入門 - http //www.faireal.net/articles/8/05/#d31005 まずはテキスト字幕の基本であるSSAについて理解するため是非読んでおきたい。より高度なASSについての記事もあるので興味があれば読んでおくといい。 G-MARK - http //g-mark.jpn.org/ 字幕作成、再生についての情報がある。Aegisubの日本語化作業を行っていた方のサイト。Aegisubの日本語マニュアルも公開されている。 Aegisubについて http //g-mark.jpn.org/index.php?Aegisub Aegisubマニュアル http //g-mark.jpn.org/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB 必要なソフト 必須 Aegisub - http //www.malakith.net/aegiwiki/Main_Page:本体 Aegisub 日本後言語ファイル - http //g-mark.jpn.org/index.php?Aegisub:次のビルドからは日本語化ファイルが本体に組み込まれる(最新βでは既に導入済み)ため、インストール時に選択すれば別途ダウンロードの必要はなくなる。 準備 Aegisubのインストール 言語ファイルを導入して日本語化。必要ないなら英語のままでいいが、以後の説明は日本語化済みのものとして進める テキスト形式で歌詞ファイルを準備する。全角スペースがある場合、半角に変換しておくと後々楽になる。 Aegisubを起動 Aegisubの各画面説明 字幕ビュー 字幕の編集用ボックスと字幕ファイル内容表示部の2つに分けられている。 編集欄では内容を決めるテキストボックスの他、スタイル、話者、エフェクトの指定ボックス。レイヤー、時間指定、左・右・上下のマージン指定ボックス。字幕フォントに効果を与える基本的なタグの挿入ボタン、色変更ボタンが用意されている。 字幕内容の一覧では各行を選択することで、その字幕の表示位置にジャンプすることができる。ドラッグで複数選択可能。 左上の「コメント」というチェックボックスをチェックするとその行はコメント行となり字幕として表示されなくなる。一部オートメーション機能のテンプレートを入力するために使うこともある。 音声ビュー 通常モード時:波形表示部左クリックで開始点決定・右クリックで終了点決定 カラオケモード時:波形表示部左クリックで分割セクション選択・右クリックで分割セクションの選択と再生 下部のKaraokeボタンを押すとカラオケモードになる。カラオケモード時に分割ボタンを押すと分割モード。半角スペースの場所で自動的に分割されるが、日本語の文章は単語の間にスペースを入れるということをしないため、手動で分割部を指定する必要がある(分割しないと指定範囲内を一定の速度でワイプする) 右側のテキストボックスで文の適当な場所をクリックで分割点を追加できる。分割点を決めたらEnterで確定、分割点にカラオケタグが入力される。 映像ビュー 映像ビューは分離することができる。 左のツールバーから機能を選択して字幕の位置調整(ピクセルの絶対値指定になる)、XYZ軸回転、拡大縮小、クロップ等を行える。 基本的な操作 基本的なキーバインドはテキスト字幕作成ソフトの草分け的存在であるSubStationAlphaのものを受け継いでいる。SubStationAlphaの基本的な使い方については" 妖精現実 SSA入門 タイミング編 "を熟読のこと。ここで新たに説明しようと思ったが、妖精現実 SSA入門 タイミング編の内容と同じことをこれ以上うまく説明できそうにないので、内容を一部改変した上で重要な部分を転載させてもらっている。Aegisubの操作と上で紹介した画面に合うよう一部の記述を変更している。 この作業を行う準備として、"Aegisubを起動>音声の読み込み"まで行っておく必要がある。 SubStationAlphaとAegisubのキー操作の大きな違い SubStationAlphaでは"S"を押すと"選択範囲再生"、再生中にもう一度"S"で"停止"。 Aegisubでは"S"を押すと"選択範囲再生"で違いはないが、再生中に"S"を押しても停止せず選択範囲の最初から再生される。Aegisubの停止キーは"H"。 手の位置(重要) 右手はマウスを握り、左手はキーボードのホームポジション(人差し指がFのポッチの上)にします。とりあえず選択した範囲から再生(T)をクリックしたらWAVの再生が始まるので、マウスのホイールボタンかFキー(左手の人差し指)でいま再生している波形の部分を常に追いかけてください。 いま3行めの「生まれてゆく 亡骸に背を向けて」をタイムするとして、「生まれ」のウがどこで鳴るかよく波形を見ていて、「生まれてゆく……」と聞こえたらHを押して再生を止め、見ていたから分かるはずの出だしの波形の直前で左クリックします。「スタートライン」の赤い線が出ます。 次にどこで「背を向けて」の「て」が終わるか適当に見当をつけて、このへんだろうという波形の部分で右クリックして「エンドライン」の橙色の線を出します。 S(左手の薬指)を押すといま選択した赤色~橙の範囲が再生されます。 D(左手の中指)を押すと選択部分の最後の0.5秒が聞こえます。これらによって、もし勘が外れていたら左クリック、右クリックをしなおして、タイミングを正しくします。 慣れるまでは、無理に速くやろうとせず、急がばまわれで、よく確認してください。 S(左手薬指)を押すと選択区間が再生されるので、何度か聞いて納得がいったら、左手の人差し指をずらしてGを押します。これでタイミングが確定して次の行のタイムに進みます。Gは、押すとその行のタイミングが確定する重要なキーです。 間違えたタイミングのままGで確定させてしまったら、選択行はすでに次の行になっているので、もとの間違えた行をクリックで再選択して再生してから、修正してください。 左手の人差し指と薬指をSとFに置いて、右手はマウスを握って、マウスの左右のボタンを使い、あまり考え込まずに、テンポ良くさらっとタイムしましょう。左手のキーボード操作と同等のことを、マウスによるクリックでもできますが、それは動きに無駄があり、時間もかかるし目も手も疲れます。マウスカーソルは波形の黒いエリアから出さずに、横の動きでタイミングの目印だけに使い、タイム処理は左手からキーボードでやるのが「プロ」のやり方です。 Playで再生して……と説明しましたが、実際には、慣れると波形だけ見て出だしと終わりの見当がつくので、ぜんぶ再生する必要ありません。この曲は最初に10秒くらい前奏があるな、と分かっていれば、そこはホイールかFで飛ばしてしまい、「このあたりだろう」という場所で試しに左クリック、右クリック、Sで聞いてみて、それをもとに修正していけばうまくいきます。したがって2分の曲を2分より速くタイムできます。30分アニメを30分かけずにタイムできます。ほかのカラオケツールであるような「曲を流しっぱなしにして、歌詞の行頭と行末でEnterを押す」といった行き当たりばったりのタイミング法ではタイミングがずれてもよく分かりませんが、 Aegisub ではSとDで納得いくまで確認できますし、声がない場所は飛ばせるので合理的かつ最速。(各行のタイミングを確認したい場合も、いちばん上を選択してから [次の字幕または音節] で進めば、声があるところだけを拾って再生するため、効率的に確認できます。) やってみればそんなに難しくないので、何度かやってみてください。慣れるまではSを使って着実に確認すると良いでしょう。慣れたら、「出だしが正しくタイムできたら、あとはSしなくてもDでエンドだけ決めればいい」という考えでやると良いです。 ヒント 慣れてきたら WAVを再生中にでも右クリック、左クリックで赤線と橙線を動かせます。再生しながら同時にタイミングを微調整できます。 左手人差し指をFでなくGの上に置きっぱなしにしてもかまいません。 現段階では、ここで説明しただけのことで間に合いますが、 中級編のセクション1「効率的なタイミングの手順」以下で、速く的確なタイミングをするコツを説明します。 気持ちよく流れる字幕のコツ 慣れてきたら、次のようなことも考えてみてください。(初めての場合は、あまり気にしすぎないでください。) スタートタイムは、通常、実際に声が出る頭と「同時」より、0.1~0.3秒程度、早めに出すと良いです(例えば、実際には10分30秒00に声が始まるとして字幕は10分29秒90にすでに出ていて良い)。気持ち良く流れる字幕のコツです。ただし、カラオケでタイムするときは「同時」にして、後から細工します。 エンドタイムは、原則として声が止まるのと「正確に同時」くらいにして、声が止まったあとまで余韻のように字幕を残すことはしないでください。 要するに、字幕が出るのは声より気持ち早め、字幕が消えるのは声が消えるのと同時くらい、ってことです。この問題は意外と奥が深いです。現段階では、ここで説明したことだけで十分ですが、 中級編のセクション3「音声と字幕のタイミング」(妖精現実の該当記事へのリンク) 以下でさらに解説します。 字幕作成手順 字幕を入れたい動画を読み込む "音声">"映像ファイルから音声を読み込む"で映像ファイルの音声を読み込む "字幕を開く"から用意しておいた歌詞ファイルを読み込む。 各行に適応する字幕の見た目(スタイル)を設定する。先に"5"の時間指定を行ってもいい。 上で紹介した基本操作に従い字幕の表示時間を入力していく。基本は、左右クリックで適当に開始/終了点を指定>Sで再生、クリックで開始点を調整>Sで再生したまま終了点を探す。右クリックとDで末尾0.5秒再生を使い微調整>Gで確定(詳しくは下で動画を使い説明している) これで指定時間に字幕が表示される基本的な字幕ファイルが出来上がる。 基本操作~字幕作成までの手順を動画で説明 カラオケタグの挿入 基本的な行タグの挿入が終わったら、1字ごとに色を変えるためにカラオケタグを入れていく。 カラオケタグを入れる行を選択 音声ビューにあるKaraokeボタンを押す(トグル) 分割ボタンを押すと分割モードに入る。分割点で1音節となりカラオケの色変化時間を調整することができる。半角スペースが入っていると自動的にその場所で分割されるが、単語ごと、あるいは1字ごとに細切れにしたほうが微調整はしやすい。 分割点を指定しおわったらG/Enterで確定。テキストボックスを見るとカラオケタグ(\k表示時間)が挿入される デフォルトで挿入される\kタグは1字ごとに色が変わるだけでワイプ(文字の色が徐々に変わる)はしない。色を徐々に変える表現にするには\K/\kfタグに書き換える必要がある。分割設定の部分を右クリックでカラオケタグの種類を変更できるが、編集>置換を使い後で一気に変更した方が早い。 カラオケタグを入れ終わったら保存する。これでカラオケ字幕の作成は完了。 カラオケタグ挿入の手順を動画で説明 作成したASS ythm_short.ass 完成 動画内でははしょった部分の微調整と、フォントを変更してとりあえず完成とした。縁ワイプもなしのごくシンプルなカラオケ字幕。 ついでにムービー内のテロップと重なる部分の字幕をちょっとずらして避けた。センスのかけらもない無粋な避け方だがまぁテストということで。 筆者はAVSをニコ動用のmp4を吐くバッチに投げてエンコしたが、動画内にASS字幕を埋め込めば後は好きな方法でエンコすればいい。 詳しくはテキスト字幕ファイル(SRT, SSA, ASS)の利用方法にまとめてある。 簡単なカラオケ字幕制作ソフト 動画カラオケのぺぇじ - http //movie.anison.info/※閉鎖?アクセス不能。 txt2ass 二次配布元 - http //neta20000.net/archives/2008/04/22/000909.php カラオケタグ付き歌詞ファイルをASS形式に変換できる。スタイリング機能も備えており、豊富なエフェクトを簡単に付加することができる。 カラオケ歌詞作成ソフトで歌詞ファイル作成>txt2ass>VirtualDub/AviSynthでハードサブ … という流れが手軽なカラオケ字幕作成手順 ※既に開発は停止しています。現在の配布元の方はソフトの作者ではありませんので、バグ等の対処にも限度があります。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/151.html
GN-008 セラヴィーガンダム/セラフィムガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 セラヴィーガンダム 55400 600 15000 112 32 30 22 4 ○ ○ ○ △ セラフィムガンダム 11000 104 29 19 26 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 セラヴィーガンダム GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバズーカII 2800×2 22 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 64 40 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × LOCK2 フェイスバーストモード 12000 60 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 セラフィムガンダム GNキャノン 2500x2 18 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ GNビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 85 6 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 3~5 貫通ビーム 射撃 100 18 - × GNバズーカII/ダブルバズーカ 5000 18 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 セラヴィーガンダム パージ可能 セラフィムガンダムに移行,HP/ENが全回復 「パージ」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 セラフィムガンダム パージ済み 母艦帰還時セラヴィーガンダムに移行 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヴァーチェ 5 ラファエルガンダム 8 ガンダム試作2号機 - - QR 備考 パージによって、状況に応じた使い分けやHP・EN回復ができるのが最大の長所。 ガンダムヴァーチェをそのまま強くしたような機体なので、使い勝手の良さも変わらぬまま。 パージ後はHP・防御力が大幅に下がることに注意。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/97.html
正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM パイロット:アリー・アル・サーシェス コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターソード ライフルモード 3 65 足が止まるBR。3連射可能 射撃CS GNファング【一斉射出】 - 20~109 7基のファングを一斉射出 サブ射撃 GNファング【射出】 12 20~98 特殊射撃 GNファング【ビームサーベル形成】 1 35~95 3基のファングが相手を囲んで突撃する 特殊格闘 特殊移動 - - 真上に急上昇。初動に誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬り NNNNN 232 高威力な5段格闘。発生・判定も優秀 派生 斬り上げ→GNファング NN前射 193 斬り上げは受身不可の打ち上げダウン 派生 回し蹴り NN後 171 強制ダウン 前格闘 突き刺し→叩きつけ 前 153 地上ダウンを拾える 横格闘 足払い→蹴り 回し蹴り 横N 161 トップクラスの発生・判定を誇る 派生 ライフルモード 横射 142 強制ダウン 後格闘 格闘カウンター 後 126 発生・範囲が微妙な格闘カウンター BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→突き抜け→斬り払い BD中前NN 175 伸び・突進速度が優秀 特殊格闘格闘派生 叩き斬り 特N 196 多段ヒット。高威力 回転斬り上げ 横特 90 非常に大きく回りこむ。受身不可の打ち上げダウン バーストアタック 威力 備考 GNバスターソード連続攻撃 317283 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターソード ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能だが、足が止まるBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNファング【一斉射出】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 0.3×7][補正率 92%×7] 「行けよ! ファングゥ!」 ファングを7基を一斉射出する。ファング射出は全基同時ではなく、連続して1基ずつ出す。 【サブ射撃】GNファング【射出】 [常時リロード 4秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.2×6][補正率 92%×6] 相手のほうに向き直りつつファングからビームを撃つ。6連射可能。メイン・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】GNファング ビームサーベル形成【射出】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ファンネル+強投擲][膝突きよろけ][ダウン値 0.5×3][補正率 90%×3] 特格にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬り [発生 3][判定 4][伸び 3.3] 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定・伸びが優秀。初段が膝付きよろけなのでかち合っても基本的に有利。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン ┣前派生 斬り上げ 172(50%) 70(-15%) 2.6(0.4) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 GNファング 193(32%) 15(-6%)×3 4.1(0.5×3) スタン ┣後派生 回し蹴り 171(50%) 24(-5%)×3 5.2(1.0×3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 165(53%) 60(-12%) 2.5(0.3) 膝突きよろけ ┗4段目 縦斬り 197(43%) 60(-10%) 2.8(0.3) よろけ ┗5段目 叩き斬り 232(33%) 80(-10%) 3.8(1.0) 叩きつけ 【前格闘】突き刺し→叩きつけ [発生 2][判定 5][伸び 3.3] バスターソードを相手に突き刺し、持ち上げてから地面に叩きつける。視点変更あり。 地上ダウンを拾うことができる珍しい格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 叩きつけ 154(65%) 130(-15%) 3.7(2.0) 叩きつけ 【横格闘】足払い→蹴り 回し蹴り [発生 3][判定 4][伸び 3.2] 足払い→つま先のサーベルで蹴り 回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 足払い 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン ┣射撃派生 ライフル 142(50%) 90(-30%) 6.7(5.0) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り 110(74%) 25(-3%)×2 2.1(0.2×2) ダウン ┗2段目(4hit) 回し蹴り 161(68%) 35(-3%)×2 2.7(0.3×2) ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 10] 「ハッハァ~!」 挑発の構えを取る格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 成功すると相手がスタンし、つま先のサーベルで上から蹴り、もう1度蹴り飛ばす。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗3段目 斬り飛ばし 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→突き抜け→斬り払い [発生 10][判定 4][伸び 4.3] バスターソードで横薙ぎ 斬り抜け→突進突き→斬り払う。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 斬り抜け 102(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 突き抜け 135(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) スタン ┗3段目 斬り払い 181(41%) 15(-2%)×6 3.5(0.2×6) ダウン 【特殊格闘】特殊移動 / 回転斬り上げ レバーN:急上昇→叩き斬り 「具合は~・・・どうだい!!」 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩き斬り 196(80%) 21(-2%)×10 3.0(0.3×10) 叩きつけ レバー横:回転斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び 3.7] 「ガラ空きだァ!」 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン バーストアタック GNバスターソード連続攻撃 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 82(85%) 70(-15%) 0 スタン ┗2段目 112(76%) 10(-3%)×3 0 ダウン ┗3段目 139(67%) 10(-3%)×3 0 ダウン ┗4段目 199(55%) 20(-3%)×4 0 スタン ┗5段目 262(%) (-%) 0 スタン ┗6段目 317283(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 BR×2 111 131116 攻め継続 BR×3 137 162144 基本 BR→サブ→BR→サブ→BR 143 169149 ダメージ底上げ BR→サブ→横特→特N 169 217193 横特〆で173 BR≫NNNNN 195 231204 近距離の基本 BR≫NN前( BR) 174(187) 205(221)182(196) BR≫横N 170 200177 非強制ダウン BR≫BD格NN 166 202179 サブ始動 サブ×1→特N 前 276 325289 前格はダウン追撃 サブ×1~2→横特 NNNNN 241~228 282~268252~239 サブ×1~2→横特→特N 241~236 281~275250~245 近~中距離の主力 特殊射撃始動 特射×1~3≫BR×3 153~167 204 特射×1~3≫NNNNN 225~233 特射×1~3≫NN前 186~204 特射×1~3≫横N 178~200 非強制ダウン N格闘始動 NN NNNN 233 284253 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る NN NN前( BR) 225(228) 264(276)235(246) 打ち上げダウン NNN NN前 240 281251 打ち上げダウン NNN 横N 239 279248 NNN→特N 255 309274 ダメージ重視。3段目が膝突きよろけなので猶予が長い NNNN 横N 245 294264 NNNN→特N 262 322286 ダメージ重視。特格の繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う NN前 NN前 239 281250 高高度打ち上げダウン。繋ぎは後フワステ NN前 前N 236(218) 278(256)247(228) 後述のすかしコンを失敗したときのリカバリに NN前 特N 248 307274 特格の繋ぎは後ステ NN前 (N)NNNN 253 265 すかしコン。繋ぎは後ステして微ディレイ NN前 (N)N前 (N)NNNN 266 すかしコン。N格始動暫定デスコン 横格闘始動 横 NNNNN 234 276246 高度があれば虹ステなしのオバヒでも繋がる 横 NN前( BR) 200(220) 235(258)209(230) 横 横N 193 227202 非強制ダウン。比較的素早く終わるが安い 横 前N 188(158) 221(186)197(166) ()内は前格がダウン追撃の場合。オバヒ時にでも 横N(2hit) NNNNN 255 298266 ダメージ重視 横N(2hit) NN前( BR) 228(244) 267(286)238(255) 打ち上げダウン 横N(2hit) 横N 222 260233 非強制ダウン 横N 前N 258(233) 304(274)269(242) 壁際限定。覚醒中は最速左ステ。()内はダウン追撃時 横N≫BD格NN 246 300266 繋ぎは最速左BDC。3段目で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る 後格闘始動 後 NN前 259 305279 後 横N 235 296263 後 特N 255 330294 BD格闘始動 BD格(2hit) NNNNN 215 256228 BD格(2hit) NN前( BR) 201(211) 236(248)210(221) BD格N NNNN 214 262233 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る BD格N NN前( BR) 210(217) 246(254)219(226) BD格N 横N 209 244216 覚醒中は非強制ダウン BD格N→特N 225 274242 特殊格闘始動 特N 前N 284 334296 通常時デスコン。前格はダウン追撃 横特 NNNNN 254 300267 ダメージ重視。 横特 NNN サブ×1 222 262233 攻め継続 横特 NN前( BR) 220(240) 259(282)230(251) 横特→特N 244 286254 主力。素早く終わり、視点変更もないのでカット耐性も高い 横特→特N 前 252 295262 ダメージ底上げ。前格はダウン追撃 横特→横特→特N 234 299266 覚醒中の主力 横特→横特→横特 216 255226 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い 覚醒中限定 A覚/B覚 NNNNN 前N --- 299267 前格はダウン追撃 NN前 覚醒技 --- 304274 横 横N 横 --- 267237 横 横N 覚醒技 --- 325292 横N NNNNN --- 336298 300超え。覚醒中の主力。繋ぎは最速左ステ 横N NNNN 覚醒技 --- 353344 横N NNN サブ×1 --- 315279 攻め継続。決まれば試合がひっくり返る 横N NN前( BR) --- 314(328)278(291) 打ち上げダウン 横N 横N --- 309274 非強制ダウン。横格の繋ぎは最速左ステ→微ディレイ左格 横N 横N 横 --- 339301 横N 横N 覚醒技 --- 353349 横N 覚醒技 --- 351315 横特 NNNN 覚醒技 --- 345311 横特→横特→横特→横特 --- 298264 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い 外部リンク したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.1
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将棋 流将 相手 商品 獅子神 将棋王 戦国鎖かたびら 羽野 十段 スタミナンロイヤル 神沢 九段 赤い宝石 安澤 八段 黒い宝石 比嘉 七段 フランス製男性用香水 齋藤 六段 日本酒 須良間 五段 日本酒 矢野 四段 スタミナンXX 鰺坂 三段 ハートブレスレット 鎌内 二段 銅の皿 杉山 初段 タウリナー 備瀬 一級 スタミナンX 大城 一級 タフネスZ 石田 二級 海ぶどうシェイク 中井 二級 タフネスZ 渡邊 三級 幕の内弁当 寺田 三級 特製焼そば 大窪 四級 幕の内弁当 岡村 四級 とんかつ弁当 森谷 五級 焼きそばまん 柴山 五級 特製焼そば 遠藤 六級 フライドミミガー 梶木 六級 ツナおにぎり 本橋 七級 昆布おにぎり 宮武 七級 ツナおにぎり 小長谷 八級 上地 八級 昆布おにぎり 東郷 九級 ツナおにぎり 上原 九級 鮭おにぎり 佐々木 十級 ポケットティッシュor牛乳 八木 十級 牛乳 試練踏破 相手 手合割 商品 試練踏破3 試練踏破2 六枚落ち+歩六枚なし 鉄の皿 試練踏破1 十枚落ち タウリナーX 完全攻略方法(反則技) ※PCが隣にある方限定 http //www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se193871.html このフリーソフト(K-将棋 by STUDIO-K様)をパソコンにDLし、起動させる。 1. 【PC上】対局→新規対局開始を押し、先手→「あなた」 後手「K-shogi(上級でOK)」を選び、対局開始ボタンを押す。 (→そのあと、「表示」→「盤面反転」と押し、上下をひっくり返しておく) 2. 【ゲーム上】800円払って将棋をはじめ、対局相手(段・級)を選択。開始し、こっちを「後手」にさせる。 (先手だったらセレクト→中断でもう一度話しかける)→相手が駒を打ち始める。 ※先手の場合は【PC上】で先手「K-shogi(上級)」後手「あなた」でPCの打つ通りに打っても良いでしょう。 3. 【PC上】でゲーム上の対戦相手が駒の打った通りにそのまんまPCで打つと、CPUがそれに合わせて強ーい手を考えて打ってくる 4. 【ゲーム上】でCPUが打った通りに打っていく。以降3.と4.の繰り返し 番外編. 上記は勝ち抜き戦のクリア方法だが、棋譜作成ソフトを使い、 試練踏破で出される駒の配置を作成・csaファイル等で保存。 作成した棋譜ファイルを将棋ソフトに読み込ませ、 上記1~4の要領で対戦すると試練踏破の第八踏破まではクリアできる。 第九踏破は駒落ちが厳しい為、この反則技は使えない。 (思考レベルを「研究」にして何度かやってると第九踏破でもたまに勝ってくれます) ※Bonanza v4.0.4利用で第九踏破1発クリア確認。 Bonanzaでやる場合、駒落ちは持ち駒にして使わないようにすればよい。 おそらく、Bonanzaの思考ルーチン上は持ち駒の存在も考慮されているだろうが、 何しろ強い思考ルーチンなので勝ててしまう。でも、最終は今のとこ… csaファイル作成はこのソフトが便利です。 Kifu for Windows http //homepage2.nifty.com/kakinoki_y/ 最終戦目の棋譜 最終戦目の棋譜
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オーガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 230 10 6 4000 A 40 ガンダムエクシアダブルオーガンダム GNドライヴ オススメ度 : ★★★☆☆☆ 機動戦士ガンダムOOに登場する、ソレスタルビーイングが所持していた第1世代の機動兵器。 第1世代だからなのかランクA機体にしてはかなり能力が低めに設定されている。 特殊も狩りに秀でたGNドライヴということで戦争やGFで使おうとすればそれ相応の腕が必要となる機体である。 主にコレクションやガンダムエクシアの派生に使われている機体である。 機体表(アナザー)に戻る
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スーパーガチャポンワールド SDガンダムX 版権キャラ ガンダム クラシック SFC 戦略SLG 対戦ACT プレイ人数 1~2人 918円(税込)38.0MB あの懐かしのガンダムゲームをNintendo Switchでプレイ! 「ジージェネレーション」シリーズと同じく「SDガンダム」を題材にしたウォー・シミュレーションゲーム。 スーパーファミコン用ソフトとして1992年に発売されたあの懐かしのソフトをNintendo Switchでのプレイを出来るように移植! メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2018年12月6日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
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スローンズ クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1000以上 AGI…B 補正…攻+2 避-1 神聖属性固定 エンジェルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
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こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策、等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM 通称:Vガン パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000 耐久力:320 ガード:○(VG、TF時) 変形:○(CF時以外) 換装:○(パーツ射出) 分離:○(パーツ射出) ND最大回数:6回 地走型BD(TF時) ヴィクトリーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 ボトム・ファイターに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 トップ・ファイターに移行 特殊射撃 両パーツ射出 - 188 コア・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 昇竜斬り→ジムドリル NN連打 75~163 格闘連打でヒット数が増える 地上横格闘 横斬り→V字斬 横N 184 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 回転斬り 横 80 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 コア・ファイターに移行 特殊射撃 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り NN 134 地上横格闘 突き刺し 横 80 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 回転斬り 横 80 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 50-85-105 最大3連射可能。止まるのでND推奨 サブ射撃 トップ・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 コア・ファイターに移行 特殊射撃 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 スライディング→跳び蹴り NN 134 地上横格闘 回し蹴り→回し蹴り→足払い→蹴飛ばし 横NNN 209 空中通常格闘 蹴り→下段蹴り→足払い→サマーソルト NNN 195 空中横格闘 サマーソルト→回し蹴り×2→ドロップキック 横NN 193 BD格闘 跳び蹴り BD中前 80 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 30 4~45 サブ射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 特殊射撃 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.1α ブースト量が少しアップ 初期 味方全員 アーマー強化LV.2α 耐久力が100アップ 5 味方全員 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 10 - 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS エマージェンシーだ! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 22 低コスト 【更新履歴】 17/12/22 修正 10/03/27 修正 09/07/28 容量問題解決のため対策ページと分割 09/07/22 僚機考察追加 解説 攻略 前作ではパーツをあたかもBZのように連射して戦う戦法で原作ファンの度肝を抜いた1000の万能機。 基本的な性能・立ち回りは前作と同じだが、パーツ回収の隙がNDにより軽減できるようになったため、 ブーストがあればパーツを撃ち放題。 BR持ちで機動性もそれなりにあるので使いやすい機体。 多彩な射撃がウリのVG、BD持続の良いTF、高威力の格闘を持つBFら、それぞれの長所を生かして戦っていこう。 無限BZを持っているようなものなので奪ダウン力が高く、格闘の迎撃もそこそこ得意。 火力が低く若干ダメージ負けしやすいので、格闘が強いBFの生かし方は重要。 ヴィクトリーガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビーム射出と同時にシールドが展開され、相手の射撃攻撃を防ぐ。 細いが発生は速く、使い勝手良好。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 50%(60%+90%)] トップリムを射出しBFになる。 弾頭ダメージ110、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ 20、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 足を止めずに撃てる上、発生が早く誘導も強い。 パーツの判定が大きく接射がしやすい上、追撃のボトム格闘でダメージを稼ぎやすく、今作では主力になるか。 空中振り向き撃ちになると、普通と違いピョンと飛び跳ねる感じで少し浮いて射出する。 硬直こそ短いものの、飛び跳ねと発生の速さが仇となり銃口補正が追いつかず、 近距離で撃っても停止してる相手にすら当たらないことが多々ある。 多少距離があれば構わないが、格闘の迎撃に使おうとした時に振り向きの可能性があるならば、ボトム射出のほうがいいだろう。 空対地の場合は意図的に振り向き射出を発生させることで、高確率で爆風だけを当てることもできる。 慣れればND弾幕で3回射出後にND合体まで可能。(射出ND合体ND射出ND合体ND射出ND合体) 全てを最速でNDキャンセルすると、最後の合体の後にもう1回ND分のブーストが残ることがあり、追加で最大4連発可能。 【特殊格闘】 ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 50%(60%+90%)] ボトムリムを射出しTFになる。 弾頭ダメージ120、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ 20、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) サブ射と違い、射出中はブーストを少し消費する。回収もしかり。構造を考えれば仕方ないか。 そのため、1ブーストでのND弾幕サブ射に劣る。発生も少し遅い。 特格は連打するだけで弾幕が張れるのでお手軽だが、サブときっちり使い分けること。 特格は迎撃時やサブ射が射角外の時などで必中を心がけて使おう。 サブ射と違い、BRからそのままキャンセルできるため、ブーストが無い時のBR追撃としても優秀。 受身を取られても、そのままTFで逃げ切ってしまえばいい。 ちなみに、サブ射も特格も補充時にブーストゲージを切らすと、着地まで一切行動出来ないので注意。 【特殊射撃】両パーツ射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 0%] トップ&ボトムリムを射出しCFになる。 当たり方によって、若干ダメージ変化有。 NDで合体のスキが減らせるものの、やはり諸刃の剣。 両方のパーツが命中すると打ち上げ強制ダウンが取れるが、片方のパーツしか当たらなかった場合はただの打ち上げダウン。 今作ではCF時のステップが高速になっている。 サブ射と違い、合体後即NDしてもパーツがくっ付いていくので、スキは前作と比べると非常に小さい。 特射→ステップ→合体→NDで比較的安全かつ迅速にVGに戻ることができる。覚えておいて損はない。 ただし特射自体ブースト消費が多いので、確定タイミングでなるべく使っていこう。 格闘 【地上通常格闘】 昇竜拳のような飛び上がり斬りからジムドリルアタック。 前作と変わりない模様。 格闘ボタン連打でジムドリルのhit数が増える。 今回も横格闘のほうがダメージで優秀。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 昇竜斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転突き 75(74%) 30(-10%) 2.1 0.4 ダウン ┗3段目 回転突き 97(64%) 30(-10%) 2.5 0.4 ダウン ┗4段目 回転突き 116(54%) 30(-10%) 2.9 0.4 ダウン ┗5段目 回転突き 132(44%) 30(-10%) 3.3 0.4 ダウン ┗6段目 回転突き 146(34%) 30(-10%) 3.7 0.4 ダウン ┗7段目 回転突き 156(24%) 30(-10%) 4.1 0.4 ダウン ┗8段目 回転突き 163(14%) 30(-10%) 4.5 0.4 ダウン 【地上横格闘】 横斬り→V字斬りの2段4hit格闘。 前作と変わりない模様。 知る人ぞ知るV字斬。特格にキャンセルで繋げる事ができる。 VGでダメージを伸ばすならこれしかないだろう。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横切り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) V字斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) V字斬り 149(64%) 55(-10%) 2.5 0.5 ダウン ┗2段目(3hit) V字斬り 184(54%) 55(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り1段。 前作と変わりない模様。 思い切り斬りかかった後、勢い余って回転する。 回転は硬直以外の何物でもないので、急いでNDしよう。 詳細数値まで一緒だとしたら封印技。空中横格闘を使おう。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【空中横格闘】 回転斬り1段。 前作と変わりない模様。 空中ではサーベルを逆手に持ち、反時計回りに回転しながら斬る。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 シールドアタック1段。 前作と変わりない模様。 シールドを構えタックルする多段hit格闘。 発生は遅いが判定は強く、シールド判定がある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 BSタックル 92(80%) 20×5(-4%×5) 2.0 0.4×5 ダウン トップ・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ヴィクトリー時と特に変わらず。シールドも展開される。 【サブ射撃及び特殊射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 50%(60%+90%)] トップリムを射出しCFになる。 【特殊格闘】 ボトム・リム合体 ボトム・リムと合体しVGになる。 格闘 【地上通常格闘】 袈裟斬り→逆袈裟斬りの2段格闘。 前作と変わりない模様。 ダメージも高くなく、わざわざ狙う必要はないだろう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 突き刺し1段。 前作と変わりない模様。 判定と発生の強いダウン技。 迫られた時に使っていきたいが、地上限定のため出番は少ない。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り1段。 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【空中横格闘】 回転斬り1段。 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 シールドアタック1段。 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 BSタックル 92(80%) 20×5(-4%×5) 2.0 0.4×5 ダウン ボトム・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 撃つ時に足が止まってしまうため、撃った後ND推奨。 相変わらず連射も可能だが、発生が遅く威力も低くなるので頼りにならない。 変形していれば後ろにも撃てる。 【サブ射撃】トップ・リム合体 トップ・リムと合体し、VGになる。 【特殊格闘及び特殊射撃】 ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 50%(60%+90%)] ボトム・リムを射出しCFになる。 格闘 【地上通常格闘】 スライディング→跳び蹴りの2段格闘。 前作と変わりない模様。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 回し蹴り→回し蹴り→足払い→蹴飛ばしの4段格闘 前作と変わりない模様。 一番ダメージを奪えるため、今回は出番があるかもしれない。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 足払い 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 蹴飛ばし 209(24%) 100(-40%) 4.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 蹴り→下段蹴り→足払い→サマーソルトの3段4hit格闘。 前作と変わりない模様。 初段がhitしなければ下段蹴りには派生しないが、hitすれば自動的に下段蹴りまで派生する。 空中横格闘よりも、若干カット耐性が高いのが強みか。 相変わらず伸びがイマイチ。闇討ち以外では封印安定。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 下段蹴り 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 足払い 137(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗3段目 サマーソルト 195(24%) 90(-40%) 4.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 サマーソルト→回し蹴り×2→ドロップキックの3段4hit格闘。 前作と変わりない模様。 回り込み性能が落ちたものの、使い勝手は良好。 空中では基本的にこちらを出していきたい。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回し蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回し蹴り 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗3段目 ドロップキック 193(24%) 100(-40%) 4.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り1段。 前作と変わりない模様。 発生が早く頼りになる。基本はNDコンボの〆に使っていこう。 この格闘で強制ダウンさせると、上に大きく吹き飛ばすためオススメ。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 80(84%) 1.0 ダウン コア・ファイター 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] バルカンの残弾とリロード状況は他の形態になっても持ち越しされる。撃ちきり→合体→特射→CFとすると本当に何もできないタイミングがある。バルカンを撃ちきる状況なんてないと思うが一応。 ちなみにブーストの回復手段は一切ない。ブーストが0になると地面に向けてゆっくり降下していく。一定時間この形態でいると強制的にヴィクトリー形態へ合体する。 実はこの形態が一番ブースト量がある。 【サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ&ボトム・リムと合体し、VGになる。 合体が確定前にNDキャンセルされることがないため、NDを連打しておけば勝手に合体確定後即NDしてくれる。 CF時はステップ操作でNDが出るので、これにより特射 合体 特射も可能に。 この形態でいるメリットはないと思われていたが「エクシアのトランザム格闘」を見事に?回避できる。 機体サイズが極小なため、トランザム格闘の「初段しか当たらない」事がわかった。 初段のダメージは50と少ないため、全段222を食らうよりは…という時に。 ※初段→ND→初段→NDをループされたら意味はない。 しかし、貴重なトランザムの発動時間をある程度奪えることに変わりはない。 もしタイミングが良ければ、合体→トランザム終了→再び特射で大ダメージもあり得るかも。 無論敵相方の動向には注意。 【アシスト】シュラク隊 [リロード無][持続時間 約8秒][属性 ] サブと同等の重要さを持つアシストである。 自機の前面にシュラク隊のガンイージが3機展開して射撃を防いでくれる。 被弾する毎に1機ずつ撃墜されていく。 ちなみに推定耐久力は1機につき50程(1号機のマシンガンを3発当てた後バルカン1発で撃破を確認)。 回数が減り発生も遅くなり、持続時間は約8秒と短い。 が、相変わらず頼りになるお姉さん達。 NDにより射撃が飛び交う今作では、価値が上がったと言えるかも。 ヘビーアームズ改やエピオンの物と違い、NDしてもしっかり付いてきてくれる。 回数は少なく持続時間も短いため、アシストを使うタイミングが非常に重要である。 攻めに使うか守りに使うか、用途をはっきり分けて使ったほうがいい。 中途半端に使って無駄にするのが一番良くない。使うタイミングをしっかり身につけよう。 攻めに使う時は、アシストを張りつつ近づき、相手のスキを突いていこう。 BRなら3発まで防げるためじわじわと近づき、その間相手はBDゲージを消費するので、着地をしっかり取ろう。 カットを防いでくれることも。 守りに使う時は、早めに出しておいて着地取りを防いだり、 片追いされている時や相方が落ちた後の2vs1の状況の時などに使うと楽になる。 コスト3000と組んでいてこちらが先落ちしそうな時は、アシストを張って逃げよう。 TFでアシストを張ってズサキャンなりして逃げればなんとかなる。どうにもならない時は味方に助けを求めよう。 着地時の自動盾も便利だが、シールド後の硬直取りが怖い。 シールド硬直を狙われていそうならアシストを使っていこう。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策 等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ヴィクトリーガンダムスレ part.1